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AE一级动画效果怎么制作:4步做出流通基础动画

AE一级动画效果怎么制作:4步做出流通基础动画

AE一级动画效果怎么制作,,,,, ,,焦点不是堆叠许多特效,,,,, ,,而是让一个图层凭证实确的时间顺序完成位置、缩放、旋转、透明度或锚点转变。。。 。。。。通常浚??????梢园选耙患抖泵魅肺魈遄陨碇苯颖⒌幕≡硕,,,,, ,,例如问题从下方滑入、图标放大泛起、画面缓慢推近。。。 。。。。下面以“确定行动—设置要害帧—调解节奏—输出成片”为主线,,,,, ,,划辩白明文字图形和视频素材的制作要领,,,,, ,,完成后可获得清晰、顺滑、便于继续修改的基础动效。。。 。。。。

制作前先确定三个条件

同样是一级动画,,,,, ,,使用场景差别,,,,, ,,要害帧位置和运动幅度也差别。。。 。。。。浚?????W钕炔僮髑,,,,, ,,先确定动画工具、运动偏向和一连时间。。。 。。。。

  • 动画工具:是文字、图标、形状图层,,,,, ,,照旧视频、人物或图片素材。。。 。。。。
  • 运动效果:需要入场、进场、循环,,,,, ,,照旧只做一次强调效果。。。 。。。。
  • 节奏长度:问题入场一样平常控制在0.4至1秒,,,,, ,,画面推近或横向移动可以适当延伸。。。 。。。。

新建合成时,,,,, ,,可凭证宣布平台选择尺寸。。。 。。。。例如横屏视频常用1920×1080,,,,, ,,短视频竖屏可使用1080×1920; ;;;;帧速率选择25fps或30fps即可。。。 。。。。合成设置一旦确定,,,,, ,,后续要害帧会凭证这个时间基准盘算,,,,, ,,只管不要在动画制作到一半时频仍更改。。。 。。。。

第1步:建设合成并整理动绘图层

翻开After Effects后,,,,, ,,使用“新建合成”建设画布,,,,, ,,再通过“文件—导入”添加素材。。。 。。。。将文字、形状和视频拖入时间线后,,,,, ,,先完成图层命名温顺序整理。。。 。。。。图层较多时,,,,, ,,可以把配景、主体和装饰划分安排,,,,, ,,阻止选错工具。。。 。。。。

一级动画主要依赖图层属性中的秒表按钮。。。 。。。。常用属性包括:

  • 位置 Position:控制元素在画面中的移动偏向。。。 。。。。
  • 缩放 Scale:控制放大、缩小和弹性泛起。。。 。。。。
  • 旋转 Rotation:适合制作图标转入或稍微摆动。。。 。。。。
  • 不透明度 Opacity:用于淡入和淡出。。。 。。。。
  • 锚点 Anchor Point:决议缩放和旋转围绕哪个位置举行。。。 。。。。

若是元素需要从某个偏向进入画面,,,,, ,,先按快捷键P翻开位置属性; ;;;;需要淡入则按T翻开不透明度; ;;;;缩放使用S,,,,, ,,旋转使用R。。。 。。。。按住Shift可以同时翻开多个属性,,,,, ,,但不建议一最先就给所有属性加动画。。。 。。。。先确定一个主要行动,,,,, ,,再用另一个属性辅助,,,,, ,,画面通常更清洁。。。 。。。。

第2步:设置起点和终点要害帧

以“问题从下方滑入并淡入”为例,,,,, ,,把时间指针放在0秒周围,,,,, ,,翻开位置和不透明度的秒表。。。 。。。。此时设置问题的初始状态:位置放在最终位置下方约80至150像素,,,,, ,,不透明度设为0%。。。 。。。。AE会自动天生第一组要害帧。。。 。。。。

将时间指针移动到0.6秒左右,,,,, ,,再把问题拖回目的位置,,,,, ,,不透明度改为100%。。。 。。。。此时会自动天生第二组要害帧。。。 。。。。按空格键预览,,,,, ,,就能看到问题从下方移动到目的位置,,,,, ,,同时逐渐展现。。。 。。。。

若是需要做简朴的缩放泛起,,,,, ,,可以将第一组要害帧的缩放设为92%或96%,,,,, ,,第二组设为100%。。。 。。。。这种幅度比从0%放大到100%更自然,,,,, ,,也禁止易爆发突然“爆开”的视觉感。。。 。。。。旋转效果同样应控制在较小规模,,,,, ,,例如从-5度到0度,,,,, ,,除非画面自己需要显着的旋转行动。。。 。。。。

当主体是文字或图形时:突收支场偏向与阅读节奏

文字和图形的重点是让观众先看清内容,,,,, ,,再感受到动效。。。 。。。。因此,,,,, ,,位置转变不宜过快,,,,, ,,透明度和缩放也不要同时大幅转变。。。 。。。。较量稳妥的做法是选择一个主要属性,,,,, ,,再添加一个辅助属性。。。 。。。。

  1. 将文字或图形放到最终构图位置,,,,, ,,调解字体、巨细、颜色和对齐方法。。。 。。。。
  2. 把时间指针放在0秒,,,,, ,,设置位置偏移或缩放偏小,,,,, ,,同时将不透明度设为0%。。。 。。。。
  3. 把时间指针移动到0.5至0.8秒,,,,, ,,恢复最终位置、100%缩放和100%不透明度。。。 。。。。
  4. 框选两组要害帧,,,,, ,,按F9应用缓入缓出,,,,, ,,闪最先和竣事不会突然停留。。。 。。。。

若是是问题卡或栏目名称,,,,, ,,可以让文字先移动,,,,, ,,透明度稍后完成; ;;;;若是是图标或按钮,,,,, ,,则可以让缩放肩负主要行动,,,,, ,,位置只做很小的修正。。。 。。。。关于一行较长的问题,,,,, ,,也可以先将文字分为两层,,,,, ,,让主问题和副问题错开0.1至0.2秒进入,,,,, ,,这样比让所有元素完全同步更有条理。。。 。。。。

当主体是视频某人物素材时:控制运动幅度与画面稳固性

视频素材的一级动画通常体现为推近、横移、缩放或淡入淡出。。。 。。。。它与文字动画差别,,,,, ,,素材自己已经包括人物行动和镜头转变,,,,, ,,若是再添加过大的位置或缩放转变,,,,, ,,画面容易显得拥挤。。。 。。。。因此应先视察原视频的运动偏向,,,,, ,,再决议AE中的增补动画。。。 。。。。

  1. 将视频拖入合成,,,,, ,,使用时间线上的入点和出点裁剪需要的片断。。。 。。。。
  2. 按S设置缩放要害帧,,,,, ,,按P设置位置要害帧。。。 。。。。
  3. 在片断最先处设置较小缩放,,,,, ,,例如100%; ;;;;在竣事处设置103%至108%,,,,, ,,形成缓慢推近。。。 。。。。
  4. 若是人物向右移动,,,,, ,,可让配景或画面主体做稍微反向调解,,,,, ,,阻止主体在画面边沿突然被裁切。。。 。。。。
  5. 选摘要害帧按F9,,,,, ,,再到“图表编辑器”检查速率曲线,,,,, ,,确保浚?????W钕群涂⑹伦愎黄交。。。 。。。。

当视频自己已经有显着的镜头运动时,,,,, ,,建议只保存淡入、稍微缩放或很小的横移。。。 。。。。人物素材尤其要检查头部、手部和画面边沿,,,,, ,,不要由于要害帧转变导致主要部位被裁掉。。。 。。。。若是素材需要整体移动,,,,, ,,可以先右键图层选择“预合成”,,,,, ,,再对预合成图层做一级动画,,,,, ,,后续修改会更容易治理。。。 。。。。

第3步:用缓入缓出调解运动节奏

默认线性要害帧的速率重新到尾相同,,,,, ,,容易爆发气械感。。。 。。。。选中起点和终点要害帧后按F9,,,,, ,,即可应用缓入缓出。。。 。。。。动画会在最先时逐渐加速,,,,, ,,竣事时逐渐减速,,,,, ,,适合大大都问题、图标和视频推近效果。。。 。。。。

若是想进一步控制节奏,,,,, ,,翻开“图表编辑器”审查速率图表。。。 。。。。曲线越陡,,,,, ,,说明该阶段速率转变越快; ;;;;曲线越平,,,,, ,,说明运动更慢。。。 。。。。问题入场可以让前半段速率稍快、后半段缓慢停。。。 。。。; ;;;;强调性图标可以在前段快速泛起,,,,, ,,最后留出短暂停留。。。 。。。。

需要弹性效果时,,,,, ,,可以在最终要害帧周围增添一个小幅度回弹。。。 。。。。例如缩放先从96%到103%,,,,, ,,再回到100%; ;;;;位置先越过目的点几像素,,,,, ,,再回到最终位置。。。 。。。; ;;;;氐扔π∮谥魈宄叽绲5%,,,,, ,,时间控制在0.1至0.2秒左右,,,,, ,,不然一级动画会酿成夸张的弹跳效果,,,,, ,,影响信息阅读。。。 。。。。

第4步:添加须要的画面完成处置惩罚

运动速率确定后,,,,, ,,再做少量画面处置惩罚。。。 。。。。选中有显着位移或缩放的图层,,,,, ,,在时间线中开启运动模糊,,,,, ,,并翻开合成顶部的运动模糊开关,,,,, ,,可以让快速移动的边沿更自然。。。 。。。。慢速推近纷歧定需要运动模糊,,,,, ,,文字边沿泛起模糊时应实时关闭。。。 。。。。

还可以使用“效果和预设”中的简朴效果举行辅助,,,,, ,,例如调解曲线、色彩或透明度,,,,, ,,但这些效果不可取代要害帧。。。 。。。。一级动画的主体应当仍然由位置、缩放、旋转或不透明度完成。。。 。。。。预览时将时间指针从动画前一秒播放到动画后一秒,,,,, ,,检查是否有跳帧、突然停留、文字遮挡或素材越界。。。 。。。。

常见问题与对应调解要领

  • 图层没有运动:确认属性左侧的秒表已经开启,,,,, ,,并且起点和终点的数值确实差别。。。 。。。。
  • 动画像瞬间跳已往:检查是否误把两个要害帧放在统一时间,,,,, ,,或要害帧插值被设置成了坚持。。。 。。。。
  • 运动太生硬:选中要害帧按F9,,,,, ,,再通过图表编辑器调解速率曲线。。。 。。。。
  • 画面移动时被裁切:检查素材界线、缩放比例和位置规模,,,,, ,,须要时先放大素材再移动。。。 。。。。
  • 文字看不清:降低移动距离和缩放幅度,,,,, ,,延伸停留时间,,,,, ,,不要让入场动画笼罩阅读时间。。。 。。。。
  • 预览很卡:降低预览区分率,,,,, ,,关闭暂时不必的效果,,,,, ,,并确认素材是否过大。。。 。。。。

输出一级动画成片

动画确认无误后,,,,, ,,使用“合成—添加到Adobe Media Encoder行列”,,,,, ,,凭证宣布用途选择H.264名堂并导出MP4。。。 。。。。区分率和帧速率应与合成设置坚持一致,,,,, ,,阻止输出后泛起画面比例转变或运动节奏异常。。。 。。。。若需要透明配景,,,,, ,,H.264通常不适合生涯透明通道,,,,, ,,应改用支持Alpha通道的名堂或输出PNG序列。。。 。。。。

完整的AE一级动画效果制作流程可以归纳综合为:先确定主体和运动效果,,,,, ,,再用两个要害帧建设起点与终点,,,,, ,,随后用F9和图表编辑器调解节奏,,,,, ,,最后凭证素材类型决议是否加入运动模糊和稍微回弹。。。 。。。。文字图形更重视阅读清晰度,,,,, ,,视频人物更重视画面稳固性。。。 。。。。凭证这两个条件选择参数,,,,, ,,就能在不依赖重大插件的情形下完成可控、顺滑的基础动效。。。 。。。。

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[责任编辑:张安妮]

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